YU-GI-OH! CARD DECODER
卡片解码辅助使用说明
根据活动已经揭示的维度和每次挑战反馈,逐步缩小怪兽卡候选范围,并推荐信息价值更高的下一张挑战卡。
数据库范围
目前数据库为 OCG,暂无 MD 数据库,数据仅供参考。
数据来自 YRP录像在线读取所使用的普通卡库,不包含超先行扩展。候选池排除了 Token,以及数据库中标记为别图或重复编号的记录。数据库更新日期和候选总数会显示在工具页顶部。
基本使用方法
- 活动直接揭示某个维度时,在对应分布中点击实际结果,例如“类型:连接”或“属性:暗”。
- 页面会重新计算当前候选数、其余维度的数量与概率,并自动更新推荐挑战卡。
- 完成一次挑战后,在底部按卡名找到刚才使用的卡。已经确定的维度会自动点亮;继续点亮系统判定“符合”的其他维度。
- 确认未点亮的维度都是“不符合”后,点击“添加到筛选列表”。该次挑战卡会被视为已经猜错并从候选中排除。
- 挑战反馈可以连续叠加;若录入错误,可在“当前条件”中单独移除,也可清空全部条件。
点击候选卡名或推荐卡,可以查看卡图、完整类型、卡片编号和效果文本。
六个维度
怪兽卡类型通常、效果、融合、同步、超量、连接
属性地、水、炎、风、光、暗、神
等级星级、阶级和 LINK 值分别统计
种族按卡片数据库的怪兽种族统计
攻击“?” 表示数据库中的原始攻击力不确定
守备连接怪兽在活动筛选中按 0 处理
连接怪兽的卡片详情仍按实际规则不显示 DEF;“守备 0”仅是此活动筛选和推荐计算采用的口径。
推荐下一张挑战卡
推荐只从当前候选卡中选择,因此确定“连接”后不会推荐其他类型。程序会比较每张卡可能产生的六维联合反馈,而不是把各维度的独立概率直接相乘。
- 平均剩余:使用这张卡挑战后,预计平均还剩多少候选;越低越好。
- 最坏剩余:最不利反馈出现时可能剩下多少候选。
- 反馈信息量:不同反馈组合的区分能力,以 bit 表示。
- 直接猜中:当前候选等概率时,正好猜中目标卡的概率。
候选不超过 1,600 张时会全量计算;候选更多时先按单维信息量预筛 400 张高潜力卡,再进行联合精算。所有计算均在浏览器本地的 Web Worker 中完成。
提示机会分析
提示完全随机:系统会从尚未确定的维度中等概率揭示一项,玩家不能指定维度。已经唯一确定的维度不会再次计入提示范围。
- 直接进行最佳挑战:不使用提示时,一次挑战后预计平均剩余多少候选。
- 系统随机提示后:只使用提示,预计平均剩余多少候选。
- 随机提示后再最佳挑战:先得到提示,再针对新的候选池选择最佳挑战卡时的两步预计结果。
- 相对直接挑战的期望变化:随机提示后再挑战与直接挑战相比,预计减少的候选数量和比例。
- 随机分支明细:列出随机命中每个未确定维度时的概率、可能取值数量、信息量和预计剩余候选。
候选很多时,两步前瞻会使用快速预筛,因此页面会标记为“估算”。工具只展示客观计算数据,不判断或建议是否应该使用提示。
隐私与限制
筛选、挑战反馈和推荐运算全部在当前浏览器内完成,不会上传你的选择。浏览量由不蒜子提供,只记录页面访问次数。OCG 卡库与 Master Duel 实装范围、卡名或数值可能存在差异,因此结果只能作为活动辅助参考。